调色板概述

每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板.我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板.

Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.

在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引.

创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette );

其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针
typedef struct tagLOGPALETTE {
WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300
WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目
PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法
} LOGPALETTE;

typedef struct tagPALETTEENTRY {
BYTE peRed; //红(0-255)
BYTE peGreen;// 绿
BYTE peBlue; //蓝
BYTE peFlags; //一般为0
} PALETTEENTRY;

上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground );
这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略.UINT RealizePalette( );该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了
这两个函数的使用如下:
CPalette *pOldPalette ;
CWindowDC dc(this) ;
pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;
dc.RealizePalette() ;
dc.SelectPalette(pOldPalette, FALSE) ;

如果某一个窗口要显示特殊的颜色,那么一般应该在处理WM_PAINT消息时实现自己的逻辑调色板,也就是说,在OnPaint或OnDraw函数中重绘以前,要调用SelectPalette和RealizePalette,如果窗口显示的颜色比较重要,则要在调用SelectPalette时指定bForceBackground参数为FALSE.
创建调色板的一般步骤:
1 建立一个LOGPALETTE结构和PALETTEENTRY数组
2 对PALETTEENTRY数组进行赋值,即创建调色板颜色表
3 建立CPalette对象并使用CreatePalette函数初始化调色板对象
4 使用SelectPalette函数将设备描述表和调色板联系起来
5 使用CDC中的RealizePalette函数使调色板生效
为了协调各个窗口对系统调色板的使用,Windows在必要的时候会向顶层窗口和重绘窗口发送消息WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED.当某一顶层或重叠窗口被激活时,会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,在窗口的创建之处也会收到该消息,该消息先于WM_PAINT消息到达窗口,如果活动窗口要使用特殊的颜色,则在收到该消息时应该实现自己的逻辑调色板并重绘窗口.

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